Zajímavosti, Strana 2
Výpis článků
Bilbo Pytlík měl plán: zůstat doma ve své útulné noře, dát si něco k jídlu a mít klid. Jenže pak přišel Gandalf, za ním třináct trpaslíků a klid byl ten tam. Bilbo dostal na cestu trpaslíky a kouzelný prsten, vy dostanete fixu, mapu a pár kostek. A věřte, že to úplně stačí.
Protože právě na tu mapu se zapisuje celé dobrodružství. Každá čára je krok, každá ikona z kostky symbol rozhodnutí – jestli hostit, bojovat, utíkat nebo doufat v záchranu. Hobit: Cesta tam a zase zpátky je hra, která přetaví Tolkienův příběh do osmi kapitol a nechá vás ho prožít ve svižných půlhodinových partiích.
Kostky, které nejsou jen čísla
Na stole máte pět bílých kostek se symboly a jednu černou, která rozhoduje o náhodných událostech. Bílé kostky přinášejí:
-
Cesty, které zakreslujete na mapu, abyste spojili postavy, místa a úkoly.
-
Chléb, který vás zásobuje při hostinách nebo v táborech.
-
Meče, potřebné k boji s nepřáteli nebo ke změně osudu černé kostky.
-
Gandalfův klobouk, který spouští silné kouzelnické efekty.
-
A možnost „lupiči“ vzít si symbol, který právě zoufale chybí.
Jakmile přijde na scénu černá kostka, začíná to být napínavé. Někdy přivolá bouři, jindy pavouky, vrky nebo dokonce určí, který dům Jezerního města zrovna shoří pod dechem Šmaka.
Osm kapitol, osm jiných pocitů
Hra se hraje jako kampaň, kde každá kapitola odpovídá části Bilbovy cesty:
-
V Neočekávaném dýchánku zvete trpaslíky do Dna pytle a připravujete hostinu. Je to lehký úvod, kde si osvojíte pravidla.
-
Ve Skopové pečeni už stojí proti vám tři trollové – mapa je plná nebezpečných polí a každý chybný tah vás bolí.
-
Hádanky ve tmě mění hru v rébus: Glum a jeho hádanky jsou rozhodovány černou kostkou a vy cítíte tlak, abyste neprohráli.
-
Z deště pod okap přidává dramatický závod: vrrci se ženou k trpaslíkům, šišky létají vzduchem a jen orli dokáží zachránit partii.
-
Temný hvozd je o záchraně – pavouci svazují trpaslíky do zámotků a vy je musíte vysvobodit, než bude pozdě.
-
V závěrečných scénářích se ocitnete na prahu Samotné hory a pak v samotném finále: Šmak útočí na Jezerní město a černá kostka určuje, které domy hoří. To, co začalo pohodovým kreslením cest, končí sprintem o přežití.
Každá kapitola přináší jiný rytmus, jinou výzvu a jinou náladu – od rodinné hostiny po ohnivé inferno.
Jak se hraje ve více lidech
Ačkoliv si každý hráč kreslí svou mapu, hra není jen solitér. Vítězství často rozhoduje závod – kdo první splní úkol, propojí důležité pole nebo porazí nepřítele, získá lepší odměnu. Černá kostka zase přináší události, které zasahují všechny u stolu: bouře, útoky vrků nebo zničené domy v Jezerním městě. Díky tomu sledujete nejen svůj postup, ale i soupeře – a snažíte se být o krok napřed.
A když jste sami
Hobit nabízí i sólový režim. Máte jen osm kol na celou cestu a musíte rozdělit sady kostek tak, abyste využili každou možnost. Každé rozhodnutí je na vás a žádný spoluhráč vás nezachrání. Je to těsnější, rychlejší a často i nemilosrdnější – ale přitom plně tematické.
Proč hra funguje
Síla Hobita je v tom, jak mechanika přirozeně vypráví příběh. Černá kostka není jen číslo – je to bouře, Glumova hádanka nebo Šmakův oheň. Chléb, meče a šišky nejsou abstraktní žetony, ale skutečné rekvizity Bilbovy cesty. Každá kapitola přidává něco nového – a dohromady tvoří příběh, který se vám doslova kreslí před očima.
Shrnutí
Hobit: Cesta tam a zase zpátky není těžká strategie. Je to hra, která vás vtáhne přímo do Bilbovy výpravy. Jednou se smějete, že vám trpaslíci obsadili Dno pytle, podruhé držíte dech, jestli pavouci nepolapí vaše společníky, a nakonec s napětím sledujete černou kostku, když Šmak útočí na váš dům.
Za půl hodiny dostanete celou cestu tam a zase zpátky – a mapa, kterou po partii odložíte, je vlastně malý deník dobrodružství, které jste právě prožili.
Hru Hobit: Cesta tam a zase zpátky koupíte zde
Tak jo, Shepard zase zachraňuje galaxii, ale tentokrát s kartami a kostkami,“ směje se Karel, když rozkládáme herní plán. „Já beru Garruse, už slyším tu jeho ikonickou větu v uších.“
„Fajn,“ odpovídám, „tak já budu Liara, protože asarijky prostě vládnou biotice. A někdo musí držet ty vaše horké hlavy na uzdě.“
A tím začíná naše první kampaň v Mass Effect: deskové hře, která vychází z legendární PC a konzolové série od BioWare a snaží se převést to nejlepší z digitálního vesmíru na stůl. Atmosféra je silná už od začátku, protože před sebou máme mapu kampaně s hlavními misemi, věrnostní úkoly jednotlivých hrdinů a příběhovou knihu s desítkami odstavců, které určují směr celé galaxie.
Každý hráč si vybere postavu – Shepard, Garrus, Liara, Tali nebo Wrex – a společně se vydáváme na mise, které se větví podle úspěchu a selhání. „Hele, jestli tohle poděláme,“ říká Petr, když začínáme misi Průlom, „tak Reaktor bouchne a jsme bez šance.“
„Klid,“ krotím ho, „mám schopnost, která nám dá reroll, jen mi dejte krytí.“
Tahle hra není o tom, že každý hraje sám za sebe. Všechno se točí kolem spolupráce a taktiky. Každá mise má své speciální podmínky, nepřátele a cíle a není to jen o kostkách, ale o tom, jak dokážeme sladit dovednosti celého týmu. Odměnou nejsou jen vítězné body vyznačené tečkami na mapě kampaně, ale i pocit, že jsme příběh opravdu posunuli.
Příběhová kniha přidává napětí, protože některé oddíly nás odmění přímo vítězným bodem, jiné nám ho seberou a naše rozhodnutí se okamžitě propisují do dalšího vývoje. Když jsme dokončili věrnostní misi Tali, bylo to nejen o bodu navíc, ale i o tom, že jsme jí pomohli a její příběh dostal osobnější rozměr. Přesně tak, jak si fanoušci série pamatují z počítače – že jde o vztahy, volby a důsledky.
A tady se to všechno odehrává u stolu, s kostkami, kartami a spoustou smíchu i napjatých chvil. Hra je povinností pro každého, kdo miluje Mass Effect, protože umožňuje znovu prožít galaktické drama v kooperativní kampani. Ale stejně tak si ji užije parta deskovkářů, kteří chtějí silný příběh, napětí a týmovou strategii.
„Tak co,“ ptám se po dohrání mise A, „pustíme se do mise B?“
„Jasně,“ zazní jednohlasně. Protože galaxie se sama nezachrání.
HRU MASS EFFECT: DESKOVÁ HRA – PRIORITA HAGALAZ KOUPÍTE ZDE
Bitva o Hoth - není to překvapivé, ale je to vynikající.
Ledová pláň se třese pod kroky AT-AT a vzduchem sviští střely. Rebelové se krčí v zákopech, střílí, jak jen můžou, a já v zoufalství posílám sněžné spídry do sebevražedného útoku proti obrněným kolosům. Na chvíli to vypadá, že se štítové generátory zhroutí pod drtivou palbou – a pak zázrak, dvě detonace a AT-AT se zastavuje v plamenech. Na stole to znamenalo pár kostek a figurky přesunuté o hex, ale pocit byl, jako kdybych byl přímo na Hothu.
Bitva o Hoth je svižná válečná hra pro dva hráče, která stojí na osvědčeném systému Memoir ’44, takže pravidla jsou rychlá, přehledná a naučíte se je během pár minut. Jenže díky Star Wars tématu každé kolo vypráví malý příběh o hrdinství, ztrátách a zoufalém odporu. Ať už posíláte imperiální vojska do útoku nebo se snažíte s rebely vydržet o kolo déle, máte pocit, že hrajete za něco víc než jen plastové figurky na hexech.
Jedna z nejnapínavějších situací pro mě byla ve scénáři, kde imperiálové musí zničit generátory štítu. Rebelové se hroutí pod palbou, ale drží pozice v zákopech. V mém tahu se zdálo, že už je konec – AT-AT měl přímou cestu k cíli. Jenže zázrakem mi padly dvě detonace na sněžném spídru, který podnikl poslední zoufalý útok. Generátory zůstaly stát, a i když jsem věděl, že to vydržím jen o pár kol déle...
Velkou zásluhu na atmosféře mají i samotné scénáře a kampaně. Hra jich nabízí hned 17 a můžete je propojit do dvou delších příběhových kampaní, kde výsledek jedné bitvy ovlivňuje tu následující. Do toho si navíc můžete zvolit některého ze šesti velitelů, jejichž speciální karty dodávají hře další zvraty. Každý scénář přitom přináší jinou situaci a jiný pocit – jednou jste pod tlakem a snažíte se jen vydržet, jindy máte převahu a musíte ji využít, než bude pozdě.
Terén tady hraje obrovskou roli. Zákopy vás ochrání, skály dokážou v pravou chvíli zablokovat dohled a pahorky rozhodují, kdo má palebnou výhodu. Je fascinující, jak se díky pár jednoduchým pravidlům vytvoří pocit reálného bojiště – a jak často se vám stane, že vlastní jednotky stojí v cestě a vy si tím zkazíte plán.
A to je důvod, proč to celé funguje. Memoir ’44 je už léta prověřený systém, a když se spojí s ikonickou scénou z Impéria vrací úder, vznikne hra, která vás okamžitě vtáhne do bitvy o Hoth. Není to překvapivé – ale je to skvělé. Protože kdo by nechtěl na stole znovu zažít tenhle legendární střet?
Star Wars: Bitva o Hoth koupíte zde
🧙♂️ Pán prstenů: Osud společenstva
Kooperativní dobrodružství, kde naděje mizí stejně rychle jako hobiti ve stínu
Fanoušci Pána prstenů to znají – Frodo, prsten, Mordor, temnota, hrdinství. Desková hra Osud společenstva přetváří tuhle legendární výpravu do kooperativního zážitku, který spojuje napětí, příběh a týmovou spolupráci. Není to jen Tolkien s kostkovou mechanikou – hra nabízí překvapivou hloubku, drama a atmosféru, které ke Středozemi prostě patří.

O co ve hře jde
Každý hráč ovládá dvě slavné postavy – Gandalfa, Aragorna, Legolase, Froda a spol. Cílem je dostat Froda do Hory osudu a zničit Jeden prsten. Jenže to by bylo příliš snadné. Na cestě vás čekají útoky Sauronových služebníků, nazgûlové, klesající naděje, epické bitvy, plnění úkolů a nutnost spolupráce, která vám často zachrání krk.
Jak se to hraje
Každý tah má tři kroky:
-
Provádění akcí – každou postavu můžete aktivovat a provést s ní až 4 akce. Patří sem pohyb, útok, plnění úkolů, získávání zdrojů, přidávání spojeneckých vojáků na mapu nebo další podpůrné činnosti.
-
Dobírání hráčských karet – potřebujete je pro akce a schopnosti. Jen pozor, některé mohou být zrádné: karty Temných mračen mohou přinést velmi nepříjemné události.
-
Dobírání karet Stínu – a tady nastupuje Sauron. Služebníci Stínu se šíří po mapě a pokud se dostanou k vašim hrdinům nebo útočištím… au.
Bitvy, posily a nazgûlové
Mechanika boje je jednoduchá, ale napínavá – hod kostkami v kombinaci s počtem jednotek rozhoduje o výsledku a ztrátách na obou stranách. Sauronovy síly aktivně postupují po mapě a pokud je necháte bez povšimnutí, může se stát, že Froda doslova zašlapou do země.
Karty Stínu často přikazují přesunout nazgûly blíž k Frodovi, posílit nepřátelské oblasti, přidat další figurky nebo rovnou zahájit bitvu. To jsou ty momenty, kdy se z klidného putování stane zoufalý běh o život.

Temná mračna a naděje
Mechanika naděje je srdcem celé hry. Jde o společný ukazatel, který odráží, jak moc to celé Frodo psychicky zvládá. Pokaždé, když se něco pokazí – neúspěšná akce, ztráta útočiště, špatný hod – naděje klesá. Když padne na nulu, je konec. Doslova.
Naději však lze obnovit – například dobýváním temných pevností nebo plněním úkolů. Tyto chvíle často přinášejí dramatické zvraty, kdy u stolu zaznívá:
„Ještě jedno kolo! Ještě to zvládnem!“
Komponenty, zpracování, mapa
Herní mapa Středozemě je detailní a přehledná, figurky hrdinů i nazgûlů jsou pěkně zpracované, nechybí přehledové karty, žetony a ilustrace ladící s tématem. Produkce je solidní, ikony čitelné, pravidla logicky členěná. A jako bonus: temná věž na házení kostek, která evokuje Sauronovu pevnost a dává každému hodu zvláštní váhu.
Na první pohled působí hra objemně, ale po odehrání jednoho kola začnete všechno chápat.

Proč připomíná Pandemic?
Mechanicky tu najdete podobné principy:
-
místo virů se šíří služebníci Stínu
-
místo výzkumných stanic stavíte tábor ve Stínovém lese
-
místo léků hledáte symboly přátelství, udatnosti, nenápadnosti a vzdoru
-
místo epidemií přicházejí Temná mračna
Na rozdíl od Pandemie tu ale najdete nelineární akce, silnější příběh, výraznější náhodu a herní situace, které se odvíjejí víc od aktuální mapy než od pevného plánu.
Malý háček: asymetrie postav
Hra nabízí ikonické hrdiny, ale jejich figurky nemají žádné unikátní schopnosti. Gandalf neháže víc kostkami, Legolas nemá lepší útok a Sam nemá speciální dovednost navíc. Rozdíly mezi postavami vycházejí hlavně z jejich polohy, situace a způsobu využití během partie.
Pro hráče, kteří mají rádi výraznou asymetrii (např. Spirit Island, Arkham Horror), to může být zklamání. Na druhou stranu to zjednodušuje hru nováčkům a usnadňuje týmovou koordinaci.

Plusy
-
Atmosféra jak z filmů – herně i vizuálně
-
Napětí od začátku do konce
-
Inovativní použití naděje jako herního tlaku
-
Zábavné i ve 2 hráčích, výborné ve 4
-
Pravidla jsou obsáhlá, ale dobře vysvětlená
-
Temná věž na kostky jako krásný bonus
Mínusy
-
Postavy nemají asymetrické schopnosti – spíš než role hrajete za mechanicky totožné figurky
-
Náhoda má velký vliv (kombinace kostek a nečekaných efektů Temných mračen)
-
Příprava mapy pro první hru může být zdlouhavá
Verdikt
Pán prstenů: Osud společenstva vás nepřekvapí revolučními mechanikami, ale způsob, jak propojuje tematiku, kooperaci a napětí, je natolik silný, že se ke hře budete chtít vracet. Je to výprava napříč Středozemí, ve které nejde o to, kdo hraje nejlíp – ale jestli to zvládnete společně.
Pokud máte rádi hry jako Pandemic, ale chcete víc příběhu, variabilitu a hobity – tohle je přesně pro vás.
„Ještě jedno kolo! Ještě to zvládnem!“ – a možná právě to poslední rozhodne, jestli Frodo padne… nebo svět přežije.
Hru Pán prstenů: Osud společenstva koupíte zde.
LEGO® Brick Like This! je naprosto skvělá týmová párty hra, která vás dostane do varu. Promění obyčejné stavění LEGO® kostek v napínavou soutěž plnou smíchu, vzrušení a nečekaných situací. Je určena pro 2 až 8 hráčů, kteří hrají ve dvojicích a soupeří o to, kdo má lepší nervy, rychlejší ruce a hlavně – kdo si lépe rozumí se svým parťákem.
V každém týmu mají hráči dvě role:
-
INSTRUKTOR vidí kartu s modelem, který se má postavit, a popisuje ho STAVITELI. Nesmí ale ukazovat prstem, sahat na kostky nebo stavět.
-
STAVITEL podle těchto pokynů skládá model z LEGO® kostek.
Hraje se 6 kol. Čím vyšší obtížnost karty tvaru si tým vybere, tím více bodů může získat. Ale pozor – pokud stavitel postaví model špatně, tým body nezíská!
A to není všechno. Karty výzev přinesou do hry spoustu bláznivých úkolů, které všechno pořádně ztíží, například:
-
INSTRUKTOR nesmí říkat žádná čísla. Jak pak vysvětlit, kolik kostek má stavitel použít?
-
STAVITEL musí stavět LEGO® kostkami vzhůru nohama, tedy s výstupky dolů.
-
INSTRUKTOR může říkat jen „ano“ nebo „ne“.
-
STAVITEL musí mít zavřené oči.
-
Model nesmí obsahovat více než čtyři barvy.
A mnoho dalších šílených úkolů, které spolehlivě rozesmějí všechny kolem stolu!
LEGO® Brick Like This! není jen o rychlých prstech – hlavně prověří schopnost spolupracovat a dorozumět se i v těch nejbláznivějších podmínkách. Vyhrajete nebo prohrajete společně!
Na hře oceňujeme:
✅ jednoduchá pravidla, která rychle pochopí děti i dospělí
✅ výborně procvičí komunikaci, postřeh a představivost
✅ skvělá zábava pro rodiny, děti, přátele i party herní večery
✅ nikdy není stejná – díky kartám výzev nabízí spoustu variací
✅ LEGO® kostky zaručují kvalitní zpracování a hravost
Brick Like This! s radostí doporučujeme každému, kdo chce u hry zažít smích, napětí a pořádnou porci týmové spolupráce!
-
Počet hráčů: 2–8 (v týmech po 2)
-
Doporučený věk: od 7 let
-
Délka hry: cca 20 minut
-
Obsah balení: 48 LEGO® kostek, 92 karet tvarů, 20 karet výzev, 1 přesýpací hodiny (30 sekund), pravidla
📚🎲 Deskovky v Městské knihovně! 🎲📚
Přijďte si s námi zahrát deskové hry! 🧩
Zveme všechny od 8 let – děti, rodiče, přátele – na zábavné odpoledne plné her, smíchu a soutěžení! 🥳
Čekají na vás hry pro všechny úrovně – od začátečníků až po ostřílené hráče. 🎮
Co se bude hrát? Převážně tituly od vydavatelství Pegasus Spiele, například Mesos, Rival Cities, Under The Mango Tree a další!
📅 Kdy: 4. června od 15:00
📍 Kde: Městská knihovna v Praze, dětské oddělení, Mariánské náměstí 1
🎯 Vhodné pro: Dospělé a děti od 8 let
😎 Přijďte objevit klasiky i novinky a užít si skvělou zábavu! Těšíme se na vás! 🙌
Pořádá: Hras ve spolupráci s Městskou knihovnou v Praze
Hutan: Život v pralese je desková hra, která v roce 2025 zjevila na pultech obchodů bez nějakého velkého zájmu, ale rychle si získává srdce hráčů. A není divu – přináší jednoduchá pravidla, krásné vizuální zpracování a silné ekologické téma. Zároveň nabízí dost herní hloubky, aby zaujala i zkušenější hráče.
Ve hře pro 1 až 4 hráče od 8 let (a funguje skvěle i ve dvou) si každý buduje vlastní tropický prales tím, že sází květiny z tržiště na svou desku a vytváří tak harmonický ekosystém. Květiny časem vyrostou a přilákají vzácná a ohrožená zvířata – například tygra sumaterského, orangutana, kasuára nebo i nosorožce. Hra končí po devíti kolech a vítězí ten, kdo získal nejvíc bodů za zvířata, stromy a uzavřené části pralesa.
Hutan zaujme na první pohled: barevné ilustrace, detailní žetony a krásně zpracované desky vytváří silnou atmosféru. Přitom se hra nebere příliš vážně – vše působí příjemně, hravě a přístupně. I přesto, že je ideální jako rodinná hra, díky pokročilému režimu a různým strategiím nabídne i něco navíc těm, kdo chtějí hlouběji plánovat.
Skvělý bonus? Hra obsahuje tři herní režimy – rodinný, pokročilý a sólový, takže si ji užiješ v každé sestavě. A díky modulárnímu hernímu plánu je každá partie trochu jiná.
Hutan sklízí chválu i na mezinárodních fórech. Na BoardGameGeek si drží pěkné hodnocení 7.6/10, a recenzenti oceňují zejména příjemný mix přístupnosti, estetiky a nenásilného vzdělávacího přesahu.
Zajímavost na závěr: „Hutan“ znamená v indonéštině právě prales, a hra je inspirována reálnou přírodou jihovýchodní Asie. Nenajdete tu žádné magické zvířata nebo fantasy – všechno, co ve hře potkáte, skutečně existuje. A za to má Hutan u nás další palec nahoru.

Od prvních chrámů až po vesmírné velmoci – lidská civilizace urazila pořádný kus cesty. A přesně tuhle cestu si v Nova Era můžete projet taky. Ale nečekejte hrdiny v pláštích, mluvící zvířata nebo třpytivé princezny. Tady se řeší věci jako občanská válka, hlad, technologický pokrok a občas i pád celé civilizace do temného věku. Všechno pěkně v rodinně přístupné podobě a se sadou parádních kostek.
Takže – máte dost princezen, rytířů a zvířecích párty? Zkuste Nova Era. Tady se hraje na technologie, zdroje a občas i na to, jak přežít občanskou válku.

O čem to celé je
Každý hráč si v Nova Era staví vlastní civilizaci – rozšiřuje území, získává zdroje, vynalézá technologie a najímá osobnosti, které dávají herní výhody. Všechno běží přes kostky, které si hráči vybírají z nabídky. Ale pozor – čím víc kostek, tím větší nepokoj. A když se situace vymkne, může celou planetu sejmout temný věk, který dostihne každého bez rozdílu.
Co nás bavilo
🎲 Napínavý výběr kostek – nehážeš a nečekáš, co padne. Kostky si vybíráš, ale s každou další riskuješ vyšší nepokoje. A rozhodnutí, jestli brát víc, nebo hrát na jistotu, jsou fakt zábavná.
🧩 Rozvoj civilizace, co dává smysl – každá technologie nebo osobnost něco přináší. Některé ti pomůžou produkovat, jiné tě ochrání před pohromami. A když to dobře zkombinuješ, tvoje civilizace jede jak namazaný stroj.
🔥 Sdílené hrozby – pohromy a temný věk neřešíš jen sám za sebe. Jak se blíží krize, všichni znervózní. Tahy soupeřů sleduješ i mimo svůj vlastní zájem.
Pro koho to je
-
Pro ty, co mají rádi civilizační hry, ale nechtějí večer strávit čtením manuálu.
-
Pro fanoušky 7 Wonders, Hadary, Settlers: Zrod impéria nebo Tapestry – Nova Era je takový civilizační střední proud s kostkami.
-
Pro rodiny i zkušenější hráče, kteří si chtějí zahrát něco s rozvojem a taktickým rozhodováním, ale bez tříhodinového maratonu.
Verdikt
Nova Era je sympatická, přístupná a chytrá. Má krásně zpracovaná pravidla, hezkou ikonografii a hlavně svižný průběh. Překvapivě dost prostoru pro plánování a taktiku, ale žádné nekonečné počítání nebo mikromanagement. A ten moment, kdy si říkáte „ještě tu jednu kostku si vezmu…“ a pak přijde občanská válka? Ten je k nezaplacení.
Hodnocení:
⭐️⭐️⭐️⭐️☆
Moderní civilizační hra bez kudrlinek. Fajn tempo, chytré volby, kostková zábava.
👉 Hru Nova Era si můžete koupit zde
📍 Cannes, 28. února 2025 – Je rozhodnuto! Odin, chytrá a extrémně návyková karetní hra, si odnáší prestižní ocenění As d’Or – Hra roku 2025, nejvyšší vyznamenání ve světě deskovek ve Francii.
Každý rok je As d’Or udělován na Mezinárodním festivalu her v Cannes porotou složenou z odborníků. Říká se mu také „Oscar mezi deskovkami“, protože z více než 500 nových her vybírá ty nejvýraznější. Letos zazářila malá kapesní hra, která si podmanila největší scénu.
Od svého vydání si Odin získal hráče po celém světě – jednoduchými pravidly, napínavou hratelností a neodolatelným nutkáním „dát si ještě jednu partii“. Pro švýcarské vydavatelství Helvetiq je to další důležitý krok v jejich cestě, během které přinášejí inovativní hry hráčům po celém světě.
„Jsme neuvěřitelně hrdí na to, že Odin získal As d’Or! Pro nás je to víc než jen hra – je to společný projekt, který se stal skutečností díky talentu autorů, ilustrátorů a celého týmu. Tohle ocenění je pro nás obrovským uznáním a motivací dál tvořit hry, které spojují, baví a zanechávají stopu.“
– Hadi Barkat, ředitel Helvetiq
Ocenění pro nadšený tým
Za hrou Odin stojí tři talentovaní korejští autoři – Yohan Goh, Gary Kim a Hope S. Hwang, kteří pracují pod značkou GAT Game Studio.
Na výtvarné stránce hry, která vytváří její unikátní atmosféru, se podílelo Studio Crocotame.
„Když jsem v roce 2018 poprvé navštívil Cannes, snil jsem o tom, že se jednou dostanu na As d’Or. A teď je Odin hrou roku! Děkuji Helvetiq, svým spoluautorům a všem, kteří v nás věřili.“
– Yohan Goh, spoluautor hry Odin
Odin – budoucí klasika mezi deskovkami?
Už před získáním ocenění byl Odin obrovským hitem – prodalo se 80 000 kusů a hra byla lokalizována do 12 jazyků. Teď, s titulem As d’Or – Hra roku, se definitivně řadí mezi nejlepší deskové hry a dál si razí cestu k hráčům po celém světě.
V České republice hru vydává HRAS, který je hrdý na to, že může přinést českým hráčům tento výjimečný titul. Odin je důkazem, že i malá hra může mít obrovský dopad a stát se milovaným klenotem v herních sbírkách.
Jak se hraje Azul Duel
Azul Duel je nová verze oblíbené hry Azul, navržená speciálně pro dva hráče. Přináší nové strategické prvky, jako je stavba klenby, bonusové dlaždice a variabilní bodování, což hře dodává další taktický rozměr
.jpg)
🏗️ Jak se hraje Azul Duel?
Příprava hry
-
Položte na stůl 4 malé dílny a 1 velkou dílnu.
-
Na malé dílny dejte 4 dlaždice, na velkou 5 dlaždic.
-
Zamíchejte destičky výzdoby, položte je lícem dolů a 3 odkryjte.
-
Hráč, který naposledy něco zdobil, začíná. Druhý hráč si vezme jednu z vyložených destiček výzdoby a umístí ji na svou klenbu, poté se doplní další destička. Následně totéž provede začínající hráč.
Průběh hry – 5 kol
Každé kolo má tři fáze:
🔹 Výběr dlaždic – Hráči se střídají a mohou:
-
Umístit žeton hráče a získat destičku výzdoby.
-
Vzít dlaždice stejné barvy ze sluneční strany dílny.
-
Vzít vrchní dlaždice stejné barvy z měsíců všech dílen.
-
Vzít odhalenou bonusovou dlaždici.
🔹 Výzdoba klenby a bodování – Hráči umisťují dlaždice na svou klenbu:
-
Čím více sousedních dlaždic, tím vyšší skóre.
-
Ozdobné a mozaikové destičky přinášejí různé výhody.
-
Plnění cílů přináší extra skóre na konci hry.
🔹 Příprava dalšího kola – Dílna se znovu naplní, hráči si vezmou zpět své žetony a připraví se nové destičky výzdoby.
Speciální destičky výzdoby
-
Ozdobné destičky – Lze je zaplnit pouze ozdobnou dlaždicí, která přináší bonusové body.
-
Mozaikové destičky – Obsahují jedno vícebarevné políčko, kam lze umístit dlaždici libovolné barvy.
🏆 Konec hry a vítězství
Po pátém kole se sečtou body a vítězí hráč s nejvyšším skóre!
🔥 Tipy na vítězství
✔ Plánujte dopředu – správné umístění dlaždic je klíčové.
✔ Blokujte soupeře – berte dlaždice, které potřebuje.
✔ Využívejte bonusové dlaždice – mohou rozhodnout o vítězství.
✔ Plňte bodovací cíle – extra body rozhodují.
Tato kompetitivní strategická hra pro dva hráče si zachovává čistotu a eleganci původní hry Azul a zároveň přidává další taktický rozměr.






